1. 模式定义

观察者模式(Observer Pattern)也叫做发布订阅模式(Publish/subscribe),它使一个在项目中经常使用的模式。

2. 模式各角色

Subject被观察者:定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态地增加、取消观察者。它一般是抽象类或者是实现类,仅仅完成作为被观察者必须实现的职责:管理观察者并通知观察者。

Observer观察者:观察者接收到消息后,即进行update(更新方法)操作,对接收到的信息进行处理。

ConcreteSubject具体的被观察者:定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知。

ConcreteObserver具体的观察者:每个观察在接收到消息后的处理反应是不同,各个观察者有自己的处理逻辑。

3. 模式类图

观察者模式类图

4. 通用代码

被观察者

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
public abstract class Subject {

// 定义一个观察者数组
public Vector<Observer> obsVector = new Vector<Observer>();

public void addObserver(Observer observer) {
this.obsVector.add(observer);
}

// 删除一个观察者
public void delObserver(Observer observer) {
this.obsVector.remove(observer);
}

// 通知所有观察者
public void notifyObservers() {
for(Observer observer : this.obsVector)
observer.update();

}

}

具体被观察者

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
public class ConcreteSubject extends Subject {

// 具体的业务
public void doSomething() {

System.out.println("被观察者做点啥");

}

}

观察者

1
2
3
4
5
6
public interface Observer {

// 更新方法
public void update();

}

具体观察者

1
2
3
4
5
6
7
8
public class ConcreteObserver implements Observer {

// 实现更新方法
public void update() {
System.out.println("接收到信息,并进行处理!");
}

}

场景类

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
public class Client {

public static void main(String[] args) {

// 创建一个被观察者
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();

// 定义一个观察者
Observer observer = new ConcreteObserver();

// 观察者观察被观察者
subject.addObserver(observer);

// 观察者开始活动
subject.doSomething();

}
}